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3dmax

3dmax v8.0

更新时间:2024-04-25 支持系统:WinALL
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软件大小:86.60MB
软件分类: 3D制作类
软件类型:国外软件
软件评级:
软件授权:免费软件
软件语言:多国语言

      3dmax中文版8.0autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3dmax中文版被广泛应用于建筑、设计、游戏开发、影视特效等领域。它强大的动画设计功能,可以帮助用户轻松为模型添加动画效果,实现逼真的角色表演和场景动态。3D Studio Max+Windows NT组合的出现,大大降低了CG制作的门槛。

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软件功能

      1.Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器)

      当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间。

      2.支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序)

      使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders。

      3.UV Pelt Mapping(UV贴图工具)

      提供一种高级方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图。

      4.Autodesk Vault,一种信息管理方法

      已为数千Autodesk用户使用,3dmax还有一种高级角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。

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软件对比
      3dmax:是Discreet公司开发的开发的电脑三维模型制作和渲染的软件。广泛用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。3DSMAX是当前世界上销售量最大的三维建模,简单易用,软件强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。

      Maya2025是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等Maya功能完善易学易用,制作效率极高,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,向世界顶级动画师迈进。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。

软件特色

      1、之前的版本在MAX视图里放大贴图会显示锯齿,现在3DMAX2014支持矢量贴图,完美解决这一问题。

      2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。

      3、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。

      4、粒子系统方面(PF)mPartical功能大大加强。

      5、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由MassFX来计算

      6、3dmax2014 的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。

      7、3dmax2014对DX 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。

      8、2014可直接渲染分层输出PSD文件,和Photoshop的对接更方便。

      9、3ds Max SDK的自定义和扩展方面的更新。

FAQ

      问:3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

      答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

      问:我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?

      答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

      选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

      问:为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

      答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

安装步骤

      1、双击打开下载的.exe文件,然后会看到下面的安装界面。

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      2、检查系统配置后,这时就会进入安装界面。点“安装”。

      3、安装许可协议勾选我接受。点“下一步”按钮。

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      4、后续安装请先查看软件包中的“安装说明.TXT”

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      5、安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序,然后点击“安装”按钮。

      6、安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了。

      7、安装完成。点完成按钮。

使用技巧

      1、先建一几何球体 参数 : 分段数如图。

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      2、把几何球体转换成可编辑多边形物体。

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      3、塌陷为可编辑多边形后,全选边。

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      4、在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定。

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      5、OK确定后,移除所选择的边线。

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      6、移除边后所得出的4边形轮廓。

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      7、把所选的边,转换到面。

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      8、选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:

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      9、把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。

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      10、选择边界进行再次删除。

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      11、删除边界后的效果。

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      12、选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)。

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      13、给4边形再加个厚度吧“壳”数值自己来定。

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